Director8新手上路--快速入门
Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入
Director8新手上路--绘图工具
图像是多媒体中最重要的元素之一,通过漂亮的图像,可以很容易得抓住人们的视线,同时还也可以把许多问题直观地表现出来。图像分为位图和矢量图,所谓位图,就是由点阵所组成的图像,每一个点都有一个颜色数值,由所有这些点组成了整个图像。从理论上讲,如果点数足够多,可以完全真实地来表现世界
图像的扭曲制作
本节实例使用精灵的Quad属性制作特殊的效果,当鼠标在图像中单击时,图像产生扭曲效果。图像的扭曲制作操作步骤如下:(1)进入Director8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为350×400,将背景颜色设置为白
幻影动画特效制作
幻影动画制作操作步骤如下:(1)进入Director8.5。执行Modify→Movie→Properties命令,在弹出的舞台属性检查器对话框中将电影舞台的大小设置为500×250,将背景颜色设置为黑色,如图4-40所示。(2)按Ctrl+6组合键打开Text窗口,使用键盘输入“JORD
跟踪动画特效制作
Sway类型的Behavior能使一个精灵追着另一个精灵运动,无论这个精灵是运动的还是静止的。然后再结合RotatetoFollowPath类型的Behavior,便可以使一个精灵追随另一个精灵运动。跟踪动画特效制作操作步骤如下:(1)启动Director8.5。执行Modify→Movie→Pro
溶解过渡特效制作
本节实例使用在Score窗口中的Transition通道创建场景的过渡效果。在Director8.5中有多种过渡方式,希望用户能举一反三进行练习。过渡特效制作操作步骤如下:(1)进入Director8.5。执行Modify→Movie→Properti
交换动画特效制作
在许多网页和多媒体作品中经常看到这样一种按钮,当鼠标移动到按钮上时,这个按钮发生变化,鼠标移开时,按钮便恢复了原始状态。本节学习利用RolloverMemberChange行为,创建这样的按钮。交换动画特效制作操作步骤如下:(1)启动
使Director创作过程自动化
很多人都没有觉察到在工作中用Lingo去自动操作一些冗长乏味的任务能够为他们省下多少时间。为CAST成员重命名,调整物体大小,更改文本和剪切位图是一些我们不需要花一点脑细胞但每天不得不用大量时间去做的任务。写一个快速创造的脚本能节省很多工作
DIRECTOR去背技法步步高
一个多媒体作品是否达到“专业级”,除了其中的技术含量外,作品的细节处理也体现出作者真功夫。一幅漂亮的图像周围却有很多“白边”“毛刺”,很煞风景。作品中的技术含量再高,也会因为这一点点的瑕疵而前功尽弃。因为我们面对的用户、同行都是标
三维设计专用技术名词解释
NURBS等技术名词解释:3DAPI(3D应用程序接口)ApplicationProgrammingInterface(API)应用程序接口,是许多程序的大集合。3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和
灯光照明效果的Vray教程
个希腊人的VR教学,内容写的有些笼统,但思路挺不错的。不过这个教程好像写的比较早了,用的Vray版本还是v1.09.03r,但依然希望对大家有所价值。
Painter手绘精美水彩荷花
Painter不仅可以模拟很多笔触,结合绘画板手绘起来也是很方便。本例和大家一起画水彩风格的荷花,大家可以根据教程来练习,熟能生巧,再自己创作更好的作品。先来看看完成作品效果图:效果图1、新建一个800×600像素的文件。
