课件中图片的自由拖动与放大
在制作课件时,为达到更好的交互效果,常需要自由控制对象,如图片的组合、仪器的连接等。本文介绍在Authorware中如何实现图片的拖动和放大。程序实现目的动态引入图片、在指定的区域内移动图片、放大显示图片。制作步骤1.打开Authorware,新建一个文件,依次选择“Modify-File-
用Authorware开发多媒体课件的经验
用VB程序做主框架来调用Authorware程序,当整个东西很大的时候,一般不会做成一个文件,尤其对于多媒体课件来说,如果能把各个章节、模块分成几个独立的文件,那是最好的。然而如果单单用Authorware的话,总不能尽如人
认识Authorware 交互功能
简单地说,交互就是一种人与课件对话的机制。交互功能的出现,不仅使多媒体课件能够向用户演示信息,同时也允许用户向课件传递控制信息,并据此作出实时的反应。通过交互功能,人们不再被动地接受信息,而且可通过键盘、鼠标甚至时间间隔来控制多媒体课件的流程。
用Authorware制作浮动文字特效
经常看到有人用Flash制作水波浮动的文字特效,文字镂空,下面波光荡漾,给人的感觉非常舒适,也非常漂亮。如果用这个效果制作成一个标志,放到自己的多媒体作品中,就像电视台的“台标”一样,岂不美哉?图1可是,Flash我并不拿手怎么办?没关系,
vary中给hdr改变颜色的方法
本文由中国教程网idlch(稻草人)原创,转载必须保留此信息天有个朋友在渲染得过程中用hdr做照明,但是通常hdr的颜色会影响到产品本身,尤其是做金属效果,所以这就需要我们通过改变hdr的颜色来调整了,下面就写一篇教程来简单介绍一下这个方
Vue Esprit函数的节点与链接
一、节点详请当选中一个节点的时候,此时就会在详情区域就会以节点类型作为标题。在这个标题旁边,会出现一个或者几个下拉列表,允许用户改变该分类的节点类型(例如,如果选中了一个杂点节点,就会出现两个下拉列表允许用户选择该节点中的杂点类型)。在详情区域标题的最右端,有两个按钮
三维景观软件V5E函数噪声节点
从本讲我们开始讲解三维景观设计软件Vue5Esprit基础知识的最后一部分,即也就是各类函数的节点部分。我们将分别讲解前面提到的噪声节点(也就是前面所说的杂点节点,以后我们通用噪声节点来表示noisenote,其实两种翻译方式代表是同样含义,这里我们用通用的噪声来表示这个三维
Esprit函数噪声节点:平面与线条
FlatPatterns(平面样式)该类别的噪声用于创建平面样式,如图22所示。不过它们在凹凸的时候效果不是很好,因为它们试图去创建锋利的边缘。另外也有其他类别的噪声也产生平面样式。该样式包含三种类别,分别为VaryingBlocks(变化砖块)、Clumps(土块)和WaterCress(水
