常用3DsMAX材质表现方法和参数设置

在这里我们介绍七种常用的3DsMAX材质的表现方法和设置参数,对初学者会有帮助。顺便也把部分相关材质发出来,供大家参考学习。(图片可以点击放大)1、木地板的材质表现方法和设置参数地板材质素材2、皮革的材质表现方法和设置参数皮

做个精美的首饰制作

用4个springprimitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bendmodifier手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个bentchamferbox。extrude面部生

粒子系统之雪花飞舞

3DStudioMAX非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势。粒子系统可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,如烟云、火花、爆

用3DS MAX制作波浪文字效果

进入3DSMAX,选择File中的Reset重新设置系统。选择右侧控制面板中的Create--Shapes--Text项在Text项的文字输入框内输入“波浪特效”四个字其它设置如图1所示:进入Modify项,在ModiferList栏中选择bevel项,导角修改

3ds max插件Trail的介绍

关于下面这一块参数呢,我也理解得不是很深入,调来调去都是在控制轨迹长度的。基本上有这几种:一是控制轨迹维持时间,二是通过粒子存活时间控制轨迹长度,三是靠发射器的运动速度来控制轨迹长度通过起始和结束半径来控制轨迹形态首先对要产生拖尾效果的物体指定一段动作。简单的

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